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脚部建模。。谁能牛出来?

本主题由 gshf98 于 2008-12-15 20:39 提升

脚部建模。。谁能牛出来?

很难的。。。有兴趣的去试下,号称高手的更要去试下。。。看下如何。

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Rhino的优势并非在生物造型上,那是Poly建模的强项~
虽然Rhino也可作出,但是花费的时间和精力还不如用Poly类软件

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同意你所说

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生物造型上用ZBrush做起来很简单,要发挥每个软件的优势,HOHO!

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楼上的几位说的有一定的道理,但是如果你对脚部的结构和Rh非常的精通就不会这样认为了。
脚部是一个复杂的曲面,不是繁琐的细节。

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引用:
原帖由 szqgp 于 2008-12-7 15:11 发表
楼上的几位说的有一定的道理,但是如果你对脚部的结构和Rh非常的精通就不会这样认为了。
脚部是一个复杂的曲面,不是繁琐的细节。
假如用TS插件,做生物建模就方便多了。

自然界中的物体大都是由各种不同复杂程度的曲面组成的(气体液体等类似的除外),难道都有必要用Rhino来作出来吗?

不管是什么样软件公司,开发的软件都有其针对的领域和范围,而不是万金油式的软件。

除非你的工作是万金油式的工作,所以希望用一个万金油式的软件来完成你的工作。。。。

术业有专攻,每个软件都有其优势与特点,选择正确的软件就如同你选择正确的工作。

这个世界很难有通才,多的都是专才~~

Rhino也一样,它只是一个工具,一个有着一定针对领域的工具,仅此而已~

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rhino强项是NUMBS建模。poly建模最好是用3DMAX或者是MAYA

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script建模在建筑学领域也有新的发展

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请看我的脚部建模

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